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beat365炎黄战纪是一款中国水墨画风的集换式手游,游戏玩法类似炉石和三国杀,不过又有自己独特的系统玩法,在steam中受到一众好评,相信很快就会上架。
这一款游戏名为炎黄战纪,其标题描述为“开放式水墨风集换卡牌游戏”,不用看就知道这其中充满了浓浓的中国风。炎黄战纪没有正式上架,但是它的设计理念还是值得一看的,当中有些玩法与炉石传说以及三国杀有些类似,此外还有开发团队自己设计的一些玩法。

2.用你的卡库中已有的属于这个君主的兵(士兵)、将(将领)、计(兵书)beat365、阵(阵法)、器(配备)五种卡牌修筑一套和平用的, 总卡牌的总下限数没有固定,玩家可以依照需求正在30-40张之间浮动。
3.正在网络上随机婚配实力附近的敌手,然后用你修筑好的击败他的君主,得到败北,赢取褒奖。

1).使用所有卡牌都会消耗虎符,虎符上限每回合增长一个,最多10个,每当回合开始时,虎符回满;
2).游戏开始时,先手方获得三张手牌(5选3),后手方获得四张手牌和一张虎符卡(6选4),之后每当我方回合开始时,从牌堆抽取1张牌;
3).游戏开始时,君主的生命为30,任一方君主生命降为0则战斗结束,君主生命先降为0的一方失败,另一方获得胜利;
4.用获得的奖励去购买卡匣,收集更多更强大的卡牌,然后去战胜更强大的敌人。

-天梯对战:传统的排名战,玩家使用自己构筑的出战,胜利者获得积分和少量奖励,失败者减少积分,天梯根据积分进行排名,每日根据排名发放一次奖励,排名越高,奖励越多。
-经典战役:再现历史上的经典战役,玩家使用自己构筑的出战,对手不再是玩家,而换成难度较高的AI,胜利可以获得战役中出现的某些将领对应的卡牌。
-闪电对战:需缴纳报名费,玩家使用自己构筑的出战,战斗可双方出牌的时间由90s下降为45s, 结算时,获胜方使用的回合数越少,奖励越高。
-生存对战:需缴纳报名费,玩家使用随机发放的卡牌临时构筑的出战,玩家获得的胜利局数越多,奖励越高。
-大师争霸:每月最后一周进行,选取当月天梯模式,闪电模式,生存模式中积分排名最高的一批玩家上演巅峰对决,奖励丰厚。

-兵卡:名声显赫的精兵悍卒,陷阵营,白马义从,先登死士,西凉铁骑尽归麾下。
-将卡:流芳百世的名臣猛将,五虎将,八健将,四庭一柱,卧龙凤雏决战沙场。
兵卡和将卡属于驻留卡,使用后在战场上变成驻留的棋子,拥有生命,攻击和特有技能,生命为0则阵亡。
如无特殊技能(如身射程,袭营等),兵将的直接攻击不能绕过敌方兵将直接攻击敌方主公,必须先消灭对方的兵将,步步围营。

器卡分为兵器,防具,坐骑三大类,使用后装备在君主的装备栏中,耐久为0则消失。
-计卡:决胜千里的阴谋诡计,火攻水淹,鼓舞劝降,三十六计,看汝运筹围幄。

《炎黄战纪》在游戏内加入了一个玩家卡牌设计功能,从而让游戏变成一个可以成长的开放式游戏。具体功能如下:
2)当这个功能开放后,将以三周(暂定)为一个设计周期,在设计周期的第一周开始时,会公布本周期要设计的卡牌一些总原则(比如要设计卡牌的年代范围,是否有品质要求等等),然后所有的玩家都可以在游戏内提供的卡牌模板中设计卡牌并提交。提交后的卡牌,由所有玩家投票赞成或反对。在设计周期的第二周开始时,将选取(赞成-反对)得分排名前5的5-10张卡牌进行制作,并在设计周期第三周将其加入游戏。
3)凡是由玩家设计的卡牌,都会在显著位置标明设计者在游戏中的昵称。同时,每当有玩家从卡匣中开出这张卡牌,或在拍卖行中成功交易这张卡牌,都会将这卡牌20%的销售收入或拍卖行佣金作为奖励在游戏中返还给设计者。

集换式卡牌游戏的最大乐趣就在于集和换,所以一个可以让玩家自由交换的卡牌拍卖行是必不可少的。
为了方便广大玩家将在游戏中提供观战和战报功能。观战是指观看线上正在进行的比赛。战报则是提供积分榜上排名靠前(比如前10)的玩家最新的对战回放。
1、游戏大体玩法框架和炉石类似,但引入阵法系统,通过明阵暗阵的增益来实现战场制霸或是绝地反击。颇有置之死地而后生的战略感觉。
2、卡牌界面丹青绘图,精美不做作。玩了这么久游戏,除了郑问三国志之外,第一次觉得,这算是贴合历史的人物的肖像。
3、游戏内部历史气息浓郁,如卡牌上方小字简介卡牌,如方士,巫祝之类,短短数字,便让人了解这个历史名词的前因后果。诸如虎豹骑实际上分为虎骑和豹骑等等,游戏对于这方面的处理十分到位。
4、缺点就是,3D战斗画面强差人意,象棋元素虽然精妙可有画虎类犬的感觉。游戏优化成都一般,有卡顿不过不影响游玩。游戏新手引导不到位,战斗时各种提示信息不够明确,成长性与平衡性不是一时半会可以得知的。
5、BGM使用传统乐器,虽然测试版本比较单调,可不令人觉得乏味。回合将结束时的擂鼓声也是画龙点睛之笔。
6、卡牌游戏,不仅拥有抽卡系统,同时拥有TCG集换元素,例如交易行,作为同类游戏中,关于卡牌获取方面算得上良心。
4.修复了特定情况下调度带有加攻击的光环技能的兵将会引起调度施放者攻击减少的问题;




